I hate Unity. I hate GNOME. I hate Windows 8…

Dieser Artikel ist auf jeden Fall eine Empfehlung! Ich habe genau das gleich durchgemacht und gedacht wie der Autor. Nach Windows 7 bin ich endgültig zu Linux Mint mit XFCE gewechselt. Alles andere konnte mich noch kein Stück überzeugen… oder wie Ken Hess sagen würde „I hate everything else“.

What’s your next desktop OS or desktop manager going to look like? Have you been sucked into the dumbed-down, new-fangled garbage floating your way or are you going retro?

Quelle: I hate Unity. I hate GNOME. I hate Windows 8. The ultimate desktop search continues. | ZDNet

nodejs & npm – Teil1: Erstellung eines Pakets

Ich werde euch in dieser Serie zeigen wie man ein node.js Modul erstellt, veröffentlicht, verwendet, versioniert und testet. In diesem Teil geht beschäftigen wir uns mit dem Aufsetzten des Projektes und dem Erstellung einer Umgebung. Natürlich musst du als erstes node.js installieren, NPM bekommst du immer gratis mit dazu NPM ist der Paket Manager für […]

Quelle: nodejs & npm – Teil1: Erstellung eines Pakets

Callback-Hölle in Javascript vermeiden

Ich möchte heute einen echt super Artikel von meinem Kollegen Konni mit euch teilen. Er schreibt über promises mit bluebird, bessere Fehlerbehandlung und wie man allgemein aus der Callback Hölle entkommen kann.

Mit NodeJS haben nun nicht mehr nur Frotend-Entwickler mit dem  Callback-Klammer-Chaos tief-verschachtelter Funktionsaufrufe in Javascript zu kämpfen. Heute schauen wir uns Möglichkeiten an strukturierten und lesbaren Javascript Code (insbesondere in NodeJS)  zu schreiben. Damit wir auch etwas Anschauungsmaterial haben nehmen wir an, wir haben eine NodeJS-Anwendung geschrieben, die auf Anforderung überprüft, ob ein Update verfügbar […]

Quelle: Callback-Hölle in Javascript vermeiden

Mit WebGL zum Ego-Shooter im Browser

In den letzten Jahren hat sich HTML5 als dynamischer Standard immer mal wieder verändert. Im Jahr 2011 wurden sie um WebGL ergänzt, eine Möglichkeit im Browser 2D und 3D Animationen zu erstellen. Selbst 3D Spiele und aufwändige Grafiken oder Visualisierungen von Daten sind möglich. Einige findige Entwickler haben es sogar geschafft Quake von id Software […]

Quelle: Mit WebGL zum Ego-Shooter im Browser | joocom GmbH – Ihr Community Dienstleister in Hannover